henrybobo

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許多人往往在EVENT遇到瓶頸 這篇來介紹一下EVENT


楓之谷的副本類型腳本皆會放在以下的路徑:
scripts\event

這邊說明一下 端口通常會在啟動的時候就將EVENT載入, 因此如果在開服期間要重載副本 通常需要使用指令來重載
拿我的端舉例 : 指令為 >> !reloadevent 副本名稱

再來就是副本裡面的code說明了

這邊以底下的這個附件腳本舉例 先上完整的js

點我下載

再來先說明 eim 是 對應到端口的 EventInstanceManager.java
而 em 則是對應到端口的 EventManager.java

首先 先最上方的code:

JavaScript:
var eventmapid = 993053100; //BOSS出現地圖
var returnmap = 910000000; //回到的地圖
var monster = 8860000; //BOSS代碼
var spawnpoint = [8,237]; //輸入BOSS召喚座標 如果要查詢!WHEREAMI
var eventname = "這裡輸入PQ的檔案名字";

這些都是定義 在NPC.js也時常出現 沒什麼好介紹的。

再來是下方的 init()

JavaScript:
function init() {

}

這邊是腳本載入的時候會先初始化運行的函數 在此腳本中沒有需要初始化的 因此留空

接下來看到 setup()



教學篇<二>已更新 >> 點我
 
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bigDoge

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游寶智

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許多人往往在EVENT遇到瓶頸 這篇來介紹一下EVENT


楓之谷的副本類型腳本皆會放在以下的路徑:


這邊說明一下 端口通常會在啟動的時候就將EVENT載入, 因此如果在開服期間要重載副本 通常需要使用指令來重載


再來就是副本裡面的code說明了

這邊以底下的這個附件腳本舉例 先上完整的js

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首先 先最上方的code:

JavaScript:
var eventmapid = 993053100; //BOSS出現地圖
var returnmap = 910000000; //回到的地圖
var monster = 8860000; //BOSS代碼
var spawnpoint = [8,237]; //輸入BOSS召喚座標 如果要查詢!WHEREAMI
var eventname = "這裡輸入PQ的檔案名字";

這些都是定義 在NPC.js也時常出現 沒什麼好介紹的。

再來是下方的 init()

JavaScript:
function init() {

}

這邊是腳本載入的時候會先初始化運行的函數 在此腳本中沒有需要初始化的 因此留空

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愛情的肥宅

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許多人往往在EVENT遇到瓶頸 這篇來介紹一下EVENT


楓之谷的副本類型腳本皆會放在以下的路徑:


這邊說明一下 端口通常會在啟動的時候就將EVENT載入, 因此如果在開服期間要重載副本 通常需要使用指令來重載


再來就是副本裡面的code說明了

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首先 先最上方的code:

JavaScript:
var eventmapid = 993053100; //BOSS出現地圖
var returnmap = 910000000; //回到的地圖
var monster = 8860000; //BOSS代碼
var spawnpoint = [8,237]; //輸入BOSS召喚座標 如果要查詢!WHEREAMI
var eventname = "這裡輸入PQ的檔案名字";

這些都是定義 在NPC.js也時常出現 沒什麼好介紹的。

再來是下方的 init()

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function init() {

}

這邊是腳本載入的時候會先初始化運行的函數 在此腳本中沒有需要初始化的 因此留空

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a6523229

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許多人往往在EVENT遇到瓶頸 這篇來介紹一下EVENT


楓之谷的副本類型腳本皆會放在以下的路徑:


這邊說明一下 端口通常會在啟動的時候就將EVENT載入, 因此如果在開服期間要重載副本 通常需要使用指令來重載


再來就是副本裡面的code說明了

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首先 先最上方的code:

JavaScript:
var eventmapid = 993053100; //BOSS出現地圖
var returnmap = 910000000; //回到的地圖
var monster = 8860000; //BOSS代碼
var spawnpoint = [8,237]; //輸入BOSS召喚座標 如果要查詢!WHEREAMI
var eventname = "這裡輸入PQ的檔案名字";

這些都是定義 在NPC.js也時常出現 沒什麼好介紹的。

再來是下方的 init()

JavaScript:
function init() {

}

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