以下是 MapleStory 腳本範例,它會在 NPC 主要腳本中使用,在玩家點擊 NPC 時執行。
解釋:
言,才能寫出更複雜的 NPC 腳本。
下面是一個簡單的 MapleStory NPC 腳本範例,它會建立一個商店,並在玩家點擊 NPC 時打開。
解釋:
MapleStory 腳本語言有許多有用的函數,以下是一些常用的函數:
底下 這是一個簡單的 MapleStory 腳本語言寫的猜數字遊戲範例:
JavaScript:
function start() {
cm.sendOk("歡迎來到我的商店!我有各種道具和裝備。");
cm.dispose();
}
解釋:
- start() 是 NPC 主要腳本中預設的函數,當玩家與 NPC 互動時會執行。
- cm.sendOk("歡迎來到我的商店!我有各種道具和裝備。"); 這行程式會顯示一個對話框給玩家,並顯示文字 "歡迎來到我的商店!我有各種道具和裝備。"
- cm.dispose(); 這行程式會結束 NPC 腳本,並回到主選單。
言,才能寫出更複雜的 NPC 腳本。
下面是一個簡單的 MapleStory NPC 腳本範例,它會建立一個商店,並在玩家點擊 NPC 時打開。
JavaScript:
function start() {
cm.sendSimple("歡迎來到我的商店!我有各種道具和裝備。\r\n#L0#購買道具#l\r\n#L1#購買裝備#l");
}
function action(mode, type, selection) {
if (mode == 1) {
if (selection == 0) {
cm.openShop(100);
} else if (selection == 1) {
cm.openShop(200);
}
}
cm.dispose();
}
解釋:
- start() 函數是 NPC 主要腳本中預設的函數,當玩家與 NPC 互動時會執行。
- cm.sendSimple("歡迎來到我的商店!我有各種道具和裝備。\r\n#L0#購買道具#l\r\n#L1#購買裝備#l"); 這行程式會顯示一個選單給玩家,並顯示文字 "歡迎來到我的商店!我有各種道具和裝備。" 並兩個選項 "購買道具" 和 "購買裝備"
- action(mode, type, selection) 是 NPC 主要腳本中的另一個函數,它會在玩家選擇選單選項後執行。 mode 是互動模式, type 是互動類型, selection 是玩家選擇的選項。
- cm.openShop(100); 這行程式會打開商店 ID 為 100 的商店。
MapleStory 腳本語言有許多有用的函數,以下是一些常用的函數:
- cm.getPlayer(): 取得當前玩家的資訊
- cm.getMap(): 取得當前地圖資訊
- cm.getParty(): 取得當前隊伍資訊
- cm.getMeso(): 取得當前玩家的金錢數量
- cm.gainMeso(x): 給予玩家 x 數量的金錢
- cm.gainItem(itemId, quantity): 給予玩家 itemId 物品的數量為 quantity
- cm.openShop(shopId): 打開 shopId 商店
- cm.warp(mapId, portal): 將玩家傳送到 mapId 地圖的 portal 入口
- cm.dispose(): 結束 NPC 腳本
底下 這是一個簡單的 MapleStory 腳本語言寫的猜數字遊戲範例:
JavaScript:
var guessNumber = Math.floor(Math.random() * 100);
var playerGuess;
function start() {
cm.sendNext("猜猜我想的是哪個數字? (1-100)");
playerGuess = -1;
}
function action(mode, type, selection) {
if (mode == 1) {
playerGuess = selection;
if (playerGuess == guessNumber) {
cm.sendOk("恭喜你! 你猜對了! 數字是 " + guessNumber);
cm.dispose();
} else if (playerGuess < guessNumber) {
cm.sendNext("你猜的數字太小了! 再試一次吧!");
} else {
cm.sendNext("你猜的數字太大了! 再試一次吧!");
}
}
}