自製卷軸有趣又好玩 現在就來快速教大家怎麼操作!! 首先要先理解卷軸都放在哪裡,以113來說,是放在 ITEM.WZ → Consume → 0204.IMG 節點中, 點開來看可以看到很多卷軸代碼。 在DIY 製作前,我們要先知道卷軸各項節點功能。 在INFO中會有以下節點可調用 icon = 物品圖標(掉落) iconRaw = 物品圖標(背包) price = 販賣價格 success = 成功率 incPDD = 物理防禦率 incMDD = 魔法防禦率 incACC = 命中率 incEVA = 迴避率 incMHP = HP incMMP = MP incINT = 智力 incDEX = 敏捷 incLUK = 幸運 incSTR = 力量 incMAD = 魔法攻擊力 incPAD = 物理攻擊力 incSpeed = 增加移動速度 incJump = 跳躍力 cursed = 失敗時有幾%機率會消失 tradeBlock = 不可交易 參數為 1 在req中,裡面的節點是用數字來遞增,功能是用來指定裝備,節點內會是裝備代碼, 例如 "麋鹿角專用卷軸" ,我們可以看到他在 req 裡面,節點 0 裡面會是麋鹿角裝備代碼, 表示該張卷軸只能充 麋鹿角。 而卷軸會是充什麼部位,則是用代碼做區隔 2040000 ~ 2040099 = 頭盔 2040100 ~ 2040199 = 臉部裝飾 2040200 ~ 2040299 = 眼部裝飾 2040300 ~ 2040399 = 耳環 2040400 ~ 2040499 = 上衣 2040500 ~ 2040599 = 套服 2040600 ~ 2040699 = 褲、裙 2040700 ~ 2040799 = 鞋子 2040800 ~ 2040899 = 手套 2040900 ~ 2040999 = 盾牌 2041000 ~ 2041099 = 披風 2041100 ~ 2041199 = 戒指 2041200 ~ 2041299 = 項鍊 2041300 ~ 2041399 = 腰帶 2043000 ~ 2043099 = 單手劍 2043100 ~ 2043199 = 單手斧 2043200 ~ 2043299 = 單手棍 2043300 ~ 2043399 = 短劍 2043700 ~ 2043799 = 短杖 2043800 ~ 2043899 = 長杖 2044000 ~ 2044099 = 雙手劍 2044100 ~ 2044199 = 雙手斧 2044200 ~ 2044299 = 雙手棍 2044300 ~ 2044399 = 槍 2044400 ~ 2044499 = 矛 2044500 ~ 2044599 = 弓 2044600 ~ 2044699 = 弩 2044700 ~ 2044799 = 拳套 2044800 ~ 2044899 = 指虎 2044900 ~ 2044999 = 火槍 2048000 ~ 2048099 = 寵物裝備 【備註】 2049000 之後的捲軸還沒仔細研究可以怎麼玩,就先跳過。 現在要來實際製作一張捲。 這次教學我想做一張 1. 充單手劍, 2. 物攻+3000 3. 血量 + 1000 4. 成功率 100 % 5. 名稱叫神卷軸 首先我們要先找到單手劍區段的尾巴,這邊找到是 02043027 接下來我們要新增一張新的,代碼是 02043028。 這邊補充一個小知識,如果不曉得新增類型是什麼, 可以隨便點一個節點,看他類型給什麼(如下圖) 新增好囉~ 接下來要增加主節點 INFO ,然後在把想要的功能依序新增上去, 而 icon 跟 iconRaw 比較麻煩,這邊建議直接複製現成的節點貼上(如下圖)。 新增好後成品如下。 請注意 icon iconRaw price success 這四種是必要節點,請不能少。 到此卷軸部分新增好了,請存檔。 接下來要命名囉~ 請打開 String.wz 點開 Consume.img 節點,這邊存放所有消耗道具名稱。 因為 2043028 這個卷軸是我們自創的,所以要自行新增一個新的代碼。 新增方法跟上面方式相同。 新增好囉~~ 至於節點內的內容,就不用自己新增了,複製現成的改一下就好。 反正裡面都只塞 name (道具名稱) 跟 desc (道具介紹) 接下來就將檔案替換回原本的主程式(導入),跟匯出xml檔回端口(導出)囉~ 然後就能看看成品,以下是實際操作畫面。 【備註】後來有換一個編譯軟體重新操作,所以代碼會跟教學不同,但步驟相同哦~
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