這裡先上CODE : (直接複製即可使用)
教學說明:
這個程式碼只是一個範例,可以作為你開發自己的 MapleStory 腳本的參考。您還需要將它包裝到適當的 NPC 腳本中並將遊戲的邏輯添加到適當的位置。
首先,它定義了一些全局變量,用於存儲玩家的牌、莊家的牌和牌點數。
然後是一個 action() 函數,它是 MapleStory 腳本的主要執行部分。它首先檢查玩家是否點擊了“開始遊戲”的按鈕。如果是,則給玩家和莊家各抽兩張牌。
然後,它會檢查玩家是否點擊了“抽牌”按鈕。如果是,則給玩家再抽一張牌,並檢查玩家是否爆牌。如果爆牌,則顯示消息並結束遊戲。
如果玩家點擊了“停止抽牌”按鈕,則給莊家抽牌,直到莊家的牌點數大於等於 17。然後,它會使用 calculateTotal() 函數計算玩家和莊家的牌點數。
最後,它使用 getCardsString() 函數將玩家和莊家的牌顯示為字符串。並使用 if else 比較玩家和莊家的牌點數,並顯示結果。
還有 getRandomCard() 函數用於隨機獲取一張牌。
calculateTotal() 函數用於計算牌點數。
getCardsString() 函數用於將牌轉換為字符串。
變數:
JavaScript:
var playerCards = [];
var dealerCards = [];
var playerTotal = 0;
var dealerTotal = 0;
function start() {
// 初始化玩家和莊家的牌
playerCards.push(getRandomCard());
playerCards.push(getRandomCard());
dealerCards.push(getRandomCard());
dealerCards.push(getRandomCard());
// 計算玩家和莊家的牌點數
playerTotal = calculateTotal(playerCards);
dealerTotal = calculateTotal(dealerCards);
// 顯示玩家的牌和牌點數
cm.sendSimple("你的牌是: " + getCardsString(playerCards) + " (點數: " + playerTotal + ")\r\n莊家的牌是: " + getCardsString(dealerCards, false) + "\r\n\r\n#b#L0#抽牌#l\r\n#L1#停止抽牌#l");
}
function action(mode, type, selection) {
if (mode == 1) {
if (selection == 0) {
// 抽牌
playerCards.push(getRandomCard());
// 計算玩家的牌點數
playerTotal = calculateTotal(playerCards);
// 檢查是否爆牌
if (playerTotal > 21) {
cm.sendOk("你爆牌了! 你的牌點數是: " + playerTotal + "\r\n莊家的牌點數是: " + dealerTotal);
cm.dispose();
return;
}
// 顯示玩家的牌和牌點數
cm.sendSimple("你的牌是: " + getCardsString(playerCards) + " (點數: " + playerTotal + ")\r\n莊家的牌是: " + getCardsString(dealerCards, false) + "\r\n\r\n#b#L0#抽牌#l\r\n#L1#停止抽牌#l");
} else if (selection == 1) {
// 停止抽牌
while (dealerTotal < 17) {
dealerCards.push(getRandomCard());
dealerTotal = calculateTotal(dealerCards);
}
// 比較玩家和莊家的牌點數
if (playerTotal > dealerTotal || dealerTotal > 21) {
cm.sendOk("你贏了! 你的牌點數是: " + playerTotal + "\r\n莊家的牌點數是: " + dealerTotal);
} else if (playerTotal == dealerTotal) {
cm.sendOk("平局! 你和莊家的牌點數都是: " + playerTotal);
} else {
cm.sendOk("你輸了! 你的牌點數是: " + playerTotal + "\r\n莊家的牌點數是: " + dealerTotal);
}
cm.dispose();
}
}
}
function getRandomCard() {
var card = Math.floor(Math.random() * 13) + 1;
if (card > 10) {
card = 10;
}
return card;
}
function calculateTotal(cards) {
var total = 0;
var aceCount = 0;
for (var i = 0; i < cards.length; i++) {
var card = cards[i];
total += card;
if (card == 1) {
aceCount++;
}
}
while (total > 21 && aceCount > 0) {
total -= 10;
aceCount--;
}
return total;
}
function getCardsString(cards, showFirstCard) {
var cardsString = "";
for (var i = 0; i < cards.length; i++) {
if (!showFirstCard && i == 0) {
cardsString += "X, ";
} else {
cardsString += cards[i] + ", ";
}
}
return cardsString.substring(0, cardsString.length - 2);
}
教學說明:
這個程式碼只是一個範例,可以作為你開發自己的 MapleStory 腳本的參考。您還需要將它包裝到適當的 NPC 腳本中並將遊戲的邏輯添加到適當的位置。
首先,它定義了一些全局變量,用於存儲玩家的牌、莊家的牌和牌點數。
然後是一個 action() 函數,它是 MapleStory 腳本的主要執行部分。它首先檢查玩家是否點擊了“開始遊戲”的按鈕。如果是,則給玩家和莊家各抽兩張牌。
然後,它會檢查玩家是否點擊了“抽牌”按鈕。如果是,則給玩家再抽一張牌,並檢查玩家是否爆牌。如果爆牌,則顯示消息並結束遊戲。
如果玩家點擊了“停止抽牌”按鈕,則給莊家抽牌,直到莊家的牌點數大於等於 17。然後,它會使用 calculateTotal() 函數計算玩家和莊家的牌點數。
最後,它使用 getCardsString() 函數將玩家和莊家的牌顯示為字符串。並使用 if else 比較玩家和莊家的牌點數,並顯示結果。
還有 getRandomCard() 函數用於隨機獲取一張牌。
calculateTotal() 函數用於計算牌點數。
getCardsString() 函數用於將牌轉換為字符串。
變數:
- playerCards: 儲存玩家的牌的陣列。
- dealerCards: 儲存莊家的牌的陣列。
- playerTotal: 儲存玩家牌點數的變數。
- dealerTotal: 儲存莊家牌點數的變數。
- action(): 這是主要的執行部分,當玩家點擊遊戲中的按鈕時,將執行不同的操作。
- calculateTotal(): 計算牌點數。
- getCardsString(): 將牌轉換為字符串。
- getRandomCard(): 隨機獲取一張牌。
- startNewGame(): 開始新遊戲。
- playerDrawCard(): 玩家抽牌。
- dealerDrawCard(): 莊家抽牌。
- checkBust(): 檢查玩家是否爆牌。
- checkWin(): 檢查玩家是否贏得遊戲。